写在前面:真正意义上的强迫症是严肃的,它是“以强迫思维和强迫行为为主要临床表现的神经精神疾病”。在这里引用“强迫症”这个词只是为了方便大家了解话题的本意,并没有含沙射影的意思,希望诸位不要较真。
今天的话题起源比较神秘,是因为我看到了“《色彩喷射团2》中使用弱武器被封号?原因其实很复杂”这条新闻。它大致讲述的是一位老兄在《色彩喷射团2》中偏好一把上手门槛较高的武器,被其他玩家认为是前来捣乱的所以被举报。不得不说这一幕似曾相识……
其实对我个人来说,对战游戏中的大多数情况下我不屑于使用当前版本/模式公认的强力武器/人物,因为这会让我感觉“赢得不是靠实力,而是靠版本”,并且非常固执的认为用“性能平庸的武器拿第一”才是强者的表现。
比如用可达鸭打遍天下无敌手,才是真的强
再说说单人游戏,早年玩游戏的我总是想看到所有的剧情对话选项——直到我碰到了一家名叫Telltale的游戏开发商;我曾经想收集游戏中的所有物品——直到我开始玩年之后的育碧开放世界游戏……
真的是……密集恐惧症都要犯了
又比如潜入游戏必须不杀人,RPG游戏必须练满级等等……当然这个话题并不想局限在游戏内部,现实中的收集癖也可以说是“强迫症”的一种,欢迎诸位在评论区分享自己的故事。