恐惧症

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TUhjnbcbe - 2023/6/25 20:27:00

用魔法打败魔法。

如果有一个妹子被拖入英雄联盟的坑,大概率会被安利玩软辅/妹子自己觉得软辅们太好看了。

如果这是第一次接触这类游戏,玩软辅,大概率要经历机器人是天敌的时期。

有一些人,玩软辅见到硬辅就只能站在ad后面,死活不往前一步,还要嘲讽ad能不能少吃点钩子。

有一些人,在惊吓中成长,开始直面恐惧,学会了骗钩子,钩子一交就骑脸干架,把过去被硬辅欺负的恐惧全部发泄出来。当然也有玩脱的时候。

有一些人,告辞。再也没有碰过下路。

有一些人,过于悲观,软辅又脆又难有什么好的,小心翼翼点点点那么多下比不过女坦一个闪现q,比不过牛头一个闪现wq。然后发现硬辅宰软辅那可是太有意思了。打不过就加入。

好的扯远了。

首先,先写一下这种直线类技能躲避的几个技巧:

1.垂直走位

在对面技能起手的时候,垂直技能方向移动。

常见于双方都没有明显的移动趋势,比如对线期。

优点:最大限度地远离技能。

缺点:

①周围不够开阔,有地形或者被创造地形的时候比较难躲;

②当误判了技能方向的时候,容易直接走到控制上去。

反制:

进行预判。有一个小技巧是,多数人在需要这样躲技能的时候,习惯性向右。所以往右预判一点点中技能的概率会略高。

2.S型走位

在对面技能尚未起手的时候,移动轨迹类似s,在两条近乎平行的直线间移动。

常见于一方有一定的移动趋势,比如被追击,后面的人有控制技能,通过移动来让对面错误判断你的移动方向,把控制骗出来,劝退或开始反打。

优点:

把追击的人的控制技能骗出来,增加自己逃跑的胜算/杀人的胜算。比如一ad一硬辅追着一个刚宰了人的刺客/战士,刺客打算跑又打算杀多一个再跑,最后决定边跑边等cd,在硬辅空技能的时候刺客cd已经转好,一回头把ad杀了。

缺点:

①这样走位要走的路是比走直线要长的,知道对面技能在cd不如撒开腿直接跑,别弄这些花里胡哨的。比如一个穿着五速鞋的风女,开着r路过的奎因,只要后面追的人在没办法最开始就摸到你,之后就真的没人能摸到你了。不打算杀人就跑,能跑就别皮。

②程度比较难控制。较小的抖动和走直线相比没有太大区别,单纯在浪费时间;而较大的抖动就是给对面直接追上你的机会。

反制:

对付这类走位,技能从他移动的两条平行线之间穿过去是最容易中的,走太窄了,无论左右可能刚好都擦着技能的边缘吃到技能。所以说,能跑就别骗了。

3.钟摆走位

小伙伴告诉我的,我也不知道为啥叫这个名字==

在对面技能起手后,停止移动甚至往相反方向移动。

常见于一方有非常明显的移动趋势。比如对方打野抓下要后撤/逃跑。

优点:

面对一些硬辅初学者非常好用。对面锤石突然越兵线尝试钩人(突然激进的走位意味着有人来了,这波不能打),己方必须后退,锤石会把人往墙边赶,然后出钩。

锤石q的前摇很明显,萌新会对着你现在站着的地方q,稍微会一点的会对着你逃跑的地方q。

这个时候你需要做的就是往反方向走,即往锤石脸上走,是不是垂直都无所谓,因为他可能根本没有考虑过你会突然往这个方向走,习惯性空q后放弃,然后后撤。

缺点:

无形中就是被逼了一次走位。如果因此躲掉了锤石q就开始沾沾自喜,那么你将会吃到锤石的e甚至r。因此,躲了一个技能以后,该逃跑还是得跑。

反制:

预判你的预判。所以后面老道的锤石通过开头几个钩你的走位,判断你是属于没有走位的萌新,还是陷入自动走位无法自拔的人,比如预判知道你要回头躲钩,结果自己撞到钩子上。

越是往上走,玩家越知道临场发挥,绝对不会死记这些规律技巧,而是临场观察一个人的走位习惯,每次空钩子的时候,对方逃跑的时候,留意对方的习惯性走位,本能闪现的方向,是不是会习惯性按s,甚至揣测他是一个什么样的性格,大敌来临是满脑子想秀的还是稳扎稳打,还是只要期望是负的就绝对不做那种。

这个时候拼得就是谁狡猾。有的时候吃钩子不一定是走位不好,而是两边一通算计以后你算不过。

所以也有一句话:没有走位就是最好的走位。他自己都不知道自己要往哪里走,别人是很难预判的。

钻石在黑铁也是会翻车的,但是真的玩得好他就会调整,想怎么样才能钩到一个不走位的人。而不是空钩子就开始怪对面不走位。

我想这大概就是同一个分段的辅助但实力不太相似,一个胜在操作,一个胜在心思细腻到阴险。职业选手里的辅助也很常见这两种截然不同的风格。

接着到具体的技能。

题主就是想问怎么样躲这类直线的控制技能。

那么,我就当没有问娜美q大眼e这种可能致命的圆形范围控制,下面也不提。这两个技能要吃真的比较难,一般会搭配其他逼走位的东西或者其他控制,比如娜美的rq,比如娜美q对着德莱文的斧头扔。

同时,主要讨论小技能带来的致命威胁,对于泰坦r女坦r寒冰r维鲁斯r一类,吃了也基本是死,自行处理。

并且,也只讨论下路可能遇到的情况。虽然现在下路什么东西都有可能出现,暂时只讨论ad、传统辅助和一些法辅。

下面开始列举:

机器人q,女坦e,锤石q,泰坦q,婕拉e,火男q,泽拉斯e,拉克丝q,莫甘娜q,巴德q,派克q。

以上再加一个牛头wq。

以及ad方面的薇恩e钉墙,霞waqe的拉人,妮蔻e(虽然现在也少见)。

有漏的再补上吧。

以上控制技能具有各自的特点,可能占了不止一条:

1.依赖地形

典型代表薇恩,巴德。

打这两个英雄,一定不能老是站在墙边。

这两个技能都是有距离限制的。如果飞到最后巴德q仍然没有命中其他东西或者墙体,那么就只有一个减速;如果薇恩e击退后没有墙体,他就是一个击退。

所以除了按照直线技能的躲避方式来躲,这类技能可以通过让自己后方没有物体来规避。

唯一要注意的是薇恩可以e闪,q可以反应过来,但是e闪需要反应更快。而且薇恩一旦用了,基本确定他打算拿闪现换你的命(否则他血亏),往往薇恩会闪现到一个可以把你几乎贴脸垂直钉墙,没有什么走位空间的地方。所以面对这种情况,不要吝啬自己的闪现,会死。

2.依赖距离

典型代表牛头wq,霞waqe。

打这两个英雄,要注意保持距离,和他的距离,和自家小兵的距离。

霞的控制,基本原理是通过wa提供的羽毛,加上q的2根羽毛,秒e打出控制。霞的平a距离是,但他不一定要a你,只要把羽毛弄到你后面甚至几乎脚下就可以。

牛头的wq,自己进了牛头w的范围,能阻止自己不被q起来的只有打断技能(风女q一类)和牛头自己的失误。牛头的wq越远越容易放,难度最大距离是刚好没办法q起来的地方要用wq二连。因此牛头有①w兵q人;②改键;③手速。

改键大概就是选项里有一个“在按下下一个技能的时候释放上一个技能”的那个选项勾上。远距离的wq基本就是正常放,但是这种非常极限的距离可以按住w再q,减少原地磕头或者救死扶伤的可能性。虽然我用得也不多,一般有闪就q闪w撞回来了。

3.可穿兵

典型代表妮蔻e,女坦e,婕拉e。

按照前面的躲技能技巧去做就好。

但是这类技能不是短就是慢(能穿兵的代价),所以一般会搭配0视野草丛,补刀/消耗瞬间来使用。比起注意躲技能,更重要的是不能暴露自己的意图,比如特别心疼那个炮车,对面辅助就盯着你补炮车准备搞你。

4.提供位移

典型代表锤石q,牛头w,泰坦q。

比较少见但还是想写一下。

牛头w比较常见,新手牛头怕救死扶伤的时候,就w兵,当成一个位移技能过去,然后q人,先把自信q出来了再学wq。

锤石q也有见,可能是真的不小心q到兵了,但是对面太过于急着反打,干脆直接q上去开e把人推回来。

泰坦六级前q空了估计就真的是不会打了,因为q过来awae一下可能自己会换不过。但是六级后要注意,船锚才是泰坦的本体,可能会空q钩墙来改变自己r的范围。

因为太喜欢泰坦了就多说几句r。

泰坦本体是船锚。r是从船锚到目标。所以:

①r,自己和目标之间被击飞。

②qr,船锚和目标之间被击飞。

③ar,被平a的人和目标之间被击飞。所以可能会出现泰坦在中间,他后面的硬辅和前面超远处一个ad都会被击飞。

除了以上,大多数钩子是不能穿兵的。因此这类辅助在练习的时候,也会学习一些技巧:

1.卡消耗/补刀瞬间出钩

这算是辅助的基本操作。

治标,消耗/补刀的时候注意站位,站得越远反应空间越大,不能穿兵的技能可以近一点,但站在血量好的小兵或队友旁边;

治本,不要暴露自己这个兵非补不可,这个消耗非去做不可,补兵是对线的间隙有空去做的事情,大多数注意力要放在对面的行动上。

2.卡视野出钩

也是硬辅非常基本的操作。

第一次回家五速鞋就做出来了,草丛里插一根真眼,插假眼就排,他人就站在里面,你不知道他在里面伺机待发,还是溜掉去其他路了。ad往往也会配合硬辅,掩饰他的行动。

在这种怀疑的焦虑中,往往在最后没有耐心的时候,侥幸或疏忽,就吃钩子了。

对于这种情况,

①自己这边最起码占一个草的视野,中间那个看兵线决定归属。把他从没有视野的地方赶出来。

②他蹲在草里,基本就是离你比较远的,中间还隔着一大堆兵,并不好钩人。所以卡视野往往会搭配后面两条一起使用。

3.穿小兵出钩

这个难度已经相当大了,而且比较适合这一点的只有锤石,机器人的钩子都显得有一点宽,莫甘娜和泰坦这种程度就不需要担心了,基本过不来。

核心就是在两个小兵的中间让钩子过去。这非常难。

所以退而求其次,抓住对面小兵阵亡的时候突然多出来的那个空隙出钩,出其不意。

所以前面说了,ad补刀别站在快死的小兵旁边,对面一直盯着的。

4.越兵线出钩

算是上一条的进阶版。

如果最后只剩一两个小兵,锤石出钩的空间就更大了。但这个时候锤石不会蹲在那里等小兵死,然后出钩。他会走上来把人从最后几个小兵那里赶走。如果舍不得兵,兵一补完,就全看走位躲技能了,没有任何保护。但是往后退也会远离小兵,对锤石来说,能钩的空间还是很大。而且因为小兵数量很少,锤石几乎不会抗兵。

机器人也是用这个技巧很常见的一个英雄。开着加速上去赶离,补刀和后撤周围都很空旷,很好钩。

兵线靠近自己塔这边,锤石和机器人是典型。锤石的w很容易在q中人之后把队友接过来,机器人直接就把人拽到对面那里,而其他辅助比如女坦,非常容易因此脱节,反而让自己陷入不安全的地方。

兵线靠近对面塔那边,所有硬辅都要小心,格外小心锤石泰坦派克,因为可能本来在塔外,但是可以被q引起的一段位移带进塔内,尤其是前几级,这种操作是致命的。

对于这一类,该走就走,或者在对面想这么做之前先给减速一类,创造移动的余地。一是做好准备谨防被钩,二是一旦空钩可以马上展开反打。能够打反手的控制(莫甘娜q)可以看情况给。

5.钩子收尾

比如锤石只e只r,然后就平a,q留到逃跑的时候钩回来。

比如女坦闪现q,先黏着砍,对面交了闪再e。

比如泰坦q起手,e减速a束缚,先a一阵,要跑了再r,可能下一个q又好了。

这种钩子其实很好躲,因为一般你在往安全的地方跑,一般这地方很远,反应时间很充足。

躲不掉很多时候就是因为慌了。

对于这种钩子,只要想办法冷静下来,你会发现走位特别好躲。

除了泰坦,祈祷泰坦脱节吧,否则基本凉凉。

你告诉自己,对面辅助控制技能已经快交完了,就剩一个q了,我还没有死,只要我躲掉这最后一个技能,我就没事了。

而不是“woc我血条呢完了我不会要死了吧”“他怎么还有个q”

可能新手打把ad,哪怕害怕过99次,最后1次冷静下来了,后面很长一段时间都知道怎么样克服恐惧,躲掉最后的这一钩。

当然你走位熟练以后,自信爆棚,某一天对面辅助预判你的预判,足够你自闭很长一段时间。

6.挑软柿子

硬辅也是要脸的啊。

一个锤石天天空q,他也怕队友骂的啊。

所以先挑好钩的钩,不是c位也行,最起码无功无过。

硬辅钩不中他也心虚啊,不敢出钩暴露自己是个菜鸡。

所以在对面,一旦吃了第一钩,最好传达一个信号给对面:我不好钩。

有走位的在他钩子上风骚两轮,没走位的站到钩子边缘骗钩子。

否则一个好钩的人都走到你脸上了,是不是ad又有什么所谓呢,反正都是钱,搞不好杀软辅比杀ad还简单。

我觉得这个游戏就是博弈。

互相骗技能骗走位,谁先上当谁就输。

所以按照以上辅助的心理,把控制骗出来,自然就安全了。

但是厉害的辅助就不会上当,钩子捏得死死的,这个时候需要更能骗人的人去骗他的技能。

有的辅助甚至知道他打算骗人,因此有预判他的预判,往他打算骗了钩子以后他觉得安全的地方钩。

同理,骗黑盾骗法术护盾,一样可以骗,看谁先上当。

骗完以后,两边就开始背cd,你卡钩子点人,我卡黑盾出击。

当你想得比硬辅更长远,他就钩不到你了。#百家游戏速递#

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