《原神》4.0,米哈游继续赢?
流水的二游,铁打的《原神》。
8月16日,《原神》4.0大版本上线,新国度枫丹正式开启。毫无悬念,《原神》很快在排行榜上划出一条陡峭的上扬曲线,重回多个国家和地区的畅销榜高位。
对这款游戏来说,脉冲波一般的冲榜表现是种常态。
过去几个月里,《原神》处于上一个国度须弥的末尾版本,长草期漫漫,以复刻卡池为主的流水成绩难掩疲态。再对比一下隔壁《崩坏:星穹铁道》的亮眼发挥,更让不少玩家调侃道:“看来姐姐要爆金币了。”
然而随着水之国枫丹拉开帷幕,《原神》又又又杀回来了,一副“你大姐还是你大姐”的霸气架势。更新后,围绕4.0剧情与人物展开的讨论席卷了各大社交平台,热度横压今年夏天的一众二次元新品,再度坐实了《原神》的赛道霸主地位。
即将迈入第四个年头的《原神》,为什么依旧具备如此强大的号召力?它的爆款神话,还能持续多久?
从一通电话开始的新冒险
“急急急急急,怎么还没给我打电话?”
从枫丹上线这天起,互联网遍地都是等待电话的“急急国王”。
接到了电话的幸运儿在社区发帖回味、满面春光,还没等到的人只能抓耳挠腮、怀疑人生,至于那些无意中挂断错过的倒霉蛋,说句痛彻心扉也不为过。
能让广大《原神》玩家如此焦灼等待的,自然不是普通电话,而是来自提瓦特大陆的“嘟嘟通讯”。简单来说,游戏里的虚拟角色会穿越次元壁,给玩家拨打一通真实的电话。
这场引发热议、别出心裁的来电活动,是《原神》4.0版本的运营策略之一。玩家们喜爱的角色在电话里聊起新国度枫丹,引导天南地北的旅行者重新启程,新冒险就这样徐徐展开。
毫无疑问,新鲜感是一款游戏长线运营的关键,特别活动与内容更新都是为此服务。
到了4.0版本的今天,《原神》提瓦特篇的旅程悄然过半,想要求新变得越来越不容易。
就探索世界的大主题而言,先前的4个国度已经囊括了多种多样的地貌景观。玩家们走过原野、攀登了雪山,探过了海岛,钻遍矿洞又踏出密林,接着在沙海深处直面风暴……
面对这样一群见多识广的旅行者,《原神》还能带给他们新鲜感吗?
米哈游的答案来自故事本身。虽然枫丹与首发国度蒙徳的文化原型都是欧洲国家,但枫丹的背景设定引入了科技、审判、歌剧等诸多元素,从而在整体面貌上做出了不小的差异性。
就拿每个国度都曾出现的机械造物来说,枫丹的机器人有着独一份的优雅气质。例如名为“冰风舞曲”的敌方单位,外形和动作汇集了舞蹈、花滑的特征,即使与玩家作战也宛如一场盛大的演出。
同样的,枫丹的建筑物也呈现出华丽庄严的风情。绅士犬和贵妇人漫步于城区,湖泽与小径的尽头是前所未见的大剧院和喷泉。
更引人注目的是,为了呼应水之国的冒险主题,《原神》4.0顺势推出了水下探索系统,人们期待已久的潜水功能终于实装。
在开放世界的底子上,潜水探索成了《原神》核心玩法的重要补充,并且延续了普适的大世界设计思路。
说它普适,是因为相比《魔兽世界》《最终幻想14》等同样具有水下地图的游戏,《原神》的水下世界以明亮澄澈为特色,刻意加强里光照效果,且动植物外形主打卖萌,整体颇具童话意味。
在强技术力的支撑下,《原神》描绘了一片无比绮丽、生机勃勃的水下世界。借助群体模拟技术,玩家得以在潜水时与庞大的鱼群共舞,亲身感受梦幻的视觉盛宴。
洁白的鱼群下方,软体模拟技术则赋予了水草灵动的形貌,让它们随潮水摇曳摆动,提升玩家置身此间的沉浸感。
同时,开发团队选取了相对宽阔有层次的场景结构,几乎舍弃了阴暗深邃的经典深海风,使深海恐惧症患者也有机会体验玩水的乐趣。
可以说,《原神》的种种举措都有意规避雷区,以防像历史上那些深水地图一样招致恶评。从用户反馈来看,这种亲民设计的确收获了主流玩家的认可,枫丹水域不会是第二个饱受争议的瓦斯琪尔。
围绕水之国做创新、磨技术的米哈游,给《原神》4.0时代开了个好头。
当“原”化身社交货币
以4.0游戏内容的大更新为起点,《原神》开启了新一轮的传播裂变。
从官方角度看,运营团队几乎没有放过任何一个主流阵地:抖音、快手、斗鱼、虎牙、小红书、