恐惧症

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TUhjnbcbe - 2023/8/27 21:51:00

当《逆水寒》手游封闭测试进行到第七天时,我才深刻感受到了什么叫做“让MMO再次伟大”。

一点都不夸张的说,中年人的游戏生涯是非常“憋屈”的。毕竟,随着年纪大了,觉得游戏中的所谓社交越来越没有意义,而且和年轻人相比,自己无论操作手法还是学习能力都直线下降了,家里事儿又多游戏时间也不充裕。

以往想要解决这些差距,就只能花钱氪金,或者就彻底躺平,当一个单机*。不知不觉中,也就变成了一个又菜又没上进心的“游戏社恐”。

正因如此,《逆水寒》手游所宣传的“不肝不氪”,精准地击中了我的需求。更加幸运的,是随便申请后就拿到了测试资格,可以提前体验一下网易到底是怎么“重新定义角色扮演游戏”的。

游戏最初两天还是跟着主线剧情跑,基本不需要动什么脑子,而到了第三天,我的游戏方式就变成了“大世界探索”。

这游戏在地图中塞了太多的环境解密,每张地图几百个探索点,而且游戏方式五花八门,什么踢球射箭推箱子不一而足,每个探索点多则三五分钟、少则一两分钟就能完成,非常适合消磨碎片时间。而且探索给的奖励也很丰厚,不知不觉就获得了不少的提升。

这在以往的MMO中,是极为罕见的。

传统的MMO只会用数值逼迫你赶紧跑到队伍的最前列,稍有懈怠,就会落于人后,变得什么都做不了。而《逆水寒》手游却有着浓厚的“单机”味,不给你固定的日常任务,你按照自己的游戏方式随便玩,奖励一点都不少。

原本以为,这种让人可以玩得很舒服的方式就是《逆水寒》手游的核心,就是“不肝不氪”的全部内容,但是我错了。

游戏开发者想的甚至比我们需要得还多。

当游戏团本上线时,我才更加感受到了开发者的善意。

作为一个单机*,我原本是打算放弃团本的,毕竟作为一个游戏社恐,我很清楚这种高难度副本是“强力*”的舞台,不能像之前日常副本时可以靠自动匹配的队友轻松通关。但看着聊天频道各种“来高战、来老手”的吆喝,我又实在不好意思申请入队,担心坑人被记恨。

没想到的是,游戏的团本竟然有“单人模式”,你可以带着11个电脑队友,先体验下BOSS的机制。

单人模式下,BOSS的战斗力会相应下降,但是该有的技能一点都不少,而且击败BOSS后,照样会掉落装备——只是装等比正常模式下低一点。

甚至连白发也能在单人模式中掉落。

开发团队的意图非常简单,就是让单机玩家和落后*用实战来学习,积累副本经验,同时提升装备,等到实力差不多的时候,再跟其他玩家组队挑战更难的团本,获得更好的奖励。

退一万步讲,即便玩家真的跟不上大部队,也能借助这种方式,让他“看看”团本到底是怎么样的,尽量获得更完整的游戏体验。

这种温情,充分证明了游戏开发者真的是本着让玩家们“好好玩游戏”去做内容的。

连社交恐惧症玩家都能照顾得面面俱到,这样的《逆水寒》手游,实在值得点个赞,你觉得呢?

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