恐惧症

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TUhjnbcbe - 2023/10/15 16:07:00
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MMO曾是众多玩家的初恋,但其弊病之多,也足够我们吐槽几天几夜的。

从《传奇》、《奇迹》等第一批MMO开始,就有“8L”这样的大佬一人拿下沙城的氪佬吊打平民问题,还有每天比上班还辛苦的日常这样的爆肝问题,困扰着玩家。

随着MMO的发展,其玩法陈旧、强迫社交、卷到不行的战力焦虑等等,都一天比一天严重,所以很多人宁愿打一把王者荣耀、来一局吃鸡,也不想在MMO中消磨时间。

但MMO也有其他类型游戏无法取代的魅力,吸引着众多玩家一遍遍地咀嚼鸡肋,“食之无味、弃之可惜”。那么有没有一种可能,在保留MMO魅力的同时,把它23年的沉疴宿疾治好呢?

网易最近开启二测的《逆水寒》手游,就做了一些有效的尝试,目前来看,玩家给予的好评度颇高。

就说传统的“爆肝”做日常、玩个游戏比上班还累的问题,《逆水寒》手游就首创了一个“殊途同归”机制,治好了玩家的战力焦虑症。

在“殊途同归”的机制下,游戏中设定有四个段位路线养成角色——闲趣、副本、公平pvp、战场,针对不同玩家的喜好,都会获得同等奖励和收益。

有玩家反馈:玩《逆水寒》手游,治好了我几十年的战力焦虑症,即使不追求战力也有别的玩法,还可以追求探索值、江湖身份等等,不同养成路线都有收益,何必跟战力过不去呢?

游戏中的日常也很快,20-30分钟就能完成,甚至玩家一分钟就做完日常的,爆肝问题也不存在了。

《逆水寒》手游还治好了部分玩家的社交恐惧症。

MMO中的社交是最迷人的一部分,玩游戏可以结交不同朋友,是一件开心的事。但也有喜欢玩单机的,以及社恐玩家,不喜欢强行社交,喜欢做孤狼,在打本和做任务的时候,就会比较尴尬。

《逆水寒》手游在“不强迫社交”方面,确实做了不少努力。像AI可以助力的单人副本,玩家带着几个机器人就能打本,不仅AI走位好、会躲避伤害,而且收益比和真人打少不了多少,这个机制受到了玩家的广泛好评。

此外,游戏中数百个NPC都能和玩家深度交互,有的会自动发展社交关系,有的会根据玩家对话聊天、发展剧情,即使不打本、不过任务,和NPC聊天,很多玩家表示就能玩一天。

氪金方面,《逆水寒》手游也学习了MOBA游戏的方式,主要靠外观收费,另外就是点卡、战令,商城真是一点属性都不卖。

不少玩家靠着大世界探索,身份玩法的考古、断案等等,获得了不错的装备和内功,零氪*、战令*也能靠操作挤进PVP排行榜前十,平民玩家和氪佬之间的属性差距很小,这点真是变革了以前MMO的氪金操作。

难怪有人说:你可以喷《逆水寒》手游其他方面,要是喷氪金,可以直接拖出去了。

MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,但如今也到了变革的时刻,所以有着一流研发能力的网易,也是率先在自家游戏上开始大刀阔斧的改革。目前来看,采取赛季制、不氪金的MMO,真的可以,未来或许会成为主流。

还有两个月,《逆水寒》手游就会正式公测,如果游戏能继续保持现在的良心,把MMO那些沉疴宿疾都治好,成功之后必然会有大量友商模仿,或许,MMO还真的能再次伟大。

你是否看好《逆水寒》手游呢?

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