有人仰望星空,有人凝视深渊,地球上最深的深渊在海洋里,最深处有1万多米。相较于遥远的星空,人类对赖以生存的海洋其实也知之甚少,目前大概只探测到了3%。大约是“深海恐惧症”像噩梦一样缠绕着人们,在各大文明中都能找到关于深海怪物的传说。
这种对未知的恐惧和认知上的巨大留白,给各类艺术作品保留了空间,无论是直接以深海为背景,还是受深海启发的作品都很多,海妖塞壬的歌声和拉莱耶之主的凝视都叫人脊背发凉……
桌游中自然也不乏深海主题的作品,本文就带大家去看看桌游的深海里隐藏着什么秘密。
深海有王国——《大洋之下》《大洋之下(Aquatica)》是一款推出的一款以卡牌为驱动的桌游。大洋之下,海底王国的繁荣已然走到了尽头,现有资源近乎枯竭,为了生存只能向更深的深海探索。玩家是这个海底王国的国王,在很多神秘海洋生物的帮助下,探索未知的海域,发现更多资源,带领你的王国走向新的繁荣。
背景很奇幻,规则很简洁,机制主要是变体DBG(牌库构筑)+竞速,当有人完成四个任务或某一公共牌库被摸空后触发结束轮。
玩家在自己的回合里能做的是1个主要行动和N个次要行动,主要行动:打出一张卡牌并尽量执行其效果,可占领和购买新的地点,招募新的角色,或是回收所有已经打出的卡牌。次要行动:来自于地点和蝠鲼,地点有若干层,可以提供一次当前层数的效果并增加探索进度,蝠鲼可以通过翻面获得一次性的效果。
游戏整体的构架比较接近《康考迪娅》,牌池不深,节奏感更强,又有较低的上手门槛,也有爽快的Combo。美术方面充分展现了深蓝色的海底世界风情,无论是作为入门级游戏还是进阶级游戏都相当不错。
深海有城市——《水下城市》关于深海的设定并不只有奇幻,也有一些作品向更现实的方向探索。比如在《水下城市(UnderwaterCities)》中,海底成为了人类未来的生存之所,人类有了在海底初步建设殖民地的能力并付诸了实践,一场海底变革就此开始了。用开创性的思维去涂抹空旷的海底,这科技的颜料又能为海底带去什么呢?
游戏机制是卡牌驱动的工人放置,两个老面孔的经典组合给游戏带来了一些新奇的乐趣。整局游戏总共进行3个时代,每个时代由三个大轮组成,每一轮所有玩家进行三次工人放置。
工放位和卡牌都有绿红*三种颜色,玩家在工放时需要同时打出一张卡牌,如果卡牌颜色与工放位颜色相同则可以结算卡牌效果。
玩家在海底可以建设城市、隧道、农场、研究所等各类设施,当一个时代结束时它们就会产出对应种类的物资——包括分数。三次生产说多不多,说少不少,如何合理利用它们在周转资源的同时尽可能获得分数就是游戏的一大核心策略点。
这款游戏的数学模型也相当成熟,资源转换体系理解起来简单,却很难直接从中领悟出获胜的方法。卡牌体系进一步地增强了游戏的可玩性,玩家既可以通过卡牌获取资源加速基础设施的建设,也可以打出具有持续效果的卡牌让之后的行动具有优势。
唯一可惜的地方在于卡牌的存在还是让游戏不可避免地存在了一点随机性,但还是很推荐没尝试过的玩家一试,游戏代入感做得也是相当不错的。
深海有宝藏——《深蓝》去海底寻宝也是深海游戏的一大主题,在桌游《深蓝(DeepBlue)》中,最古老、最传奇、最奢华的水下沉船正等待着寻宝者的到来,一场大型海底寻宝活动即将开始。
每个玩家代表了一支寻宝探险队,目标是通过雇佣潜水员、水手和历史学家,通过数次下潜,将沉船中的宝藏带回你的船上。游戏最为核心的潜水寻宝部分使用的机制是经典的拼运气(PushYourLuck)。
每个玩家进行潜水探宝行动时,要从暗抽袋中抽取宝石,一些宝石会让玩家获得分数,也有一些宝石会让玩家的探险直接失败。
游戏对运气的要求颇高,不过潜水探险并非是玩家独立进行的行动,一旦某个玩家发起探险,周围所有玩家都可以加入这次探险,并且获得的来自于宝石的分数也是相同的。
为了让玩家能够在同一场探险里获得不同的收益,采用了类似DBG设计的船员卡。玩家在捞起宝石后,可以打出一张满足条件的船员卡,会为玩家提供额外的分数,比如捞出红色的宝石可获得4分,或打捞出的第8个宝石获得6分。是否要冒着风险将潜水探宝进行到底,完全根据你个人情况而定。
对于喜欢毛线和*狗游戏的玩家来说《DeepBlue》相当值得一试,不过暂时还没有中文版。
深海有主人——《珊瑚物语》深海里的主角从来都不是人类,而是无数微小柔软的珊瑚虫所组成的珊瑚礁。在《珊瑚物语(Reef)》这款游戏中,玩家会化身珊瑚礁,选择要生长和扩张的颜色和图案来让自己的族群壮大。
这是一个比较抽象的游戏,玩起来跟《花砖物语》很像。游戏中,玩家每回合可以从四张牌中选择一张新牌加入手牌,或者打出一张手牌。每张卡片提供两个珊瑚礁碎片和一个图案,如果现有的珊瑚礁有这个图案就会得分。当珊瑚礁碎片或牌堆用完时,游戏结束,谁分数高谁赢。
游戏的规则非常简单,但实际运行起来相当有趣。虽然玩家每个回合只能行动一次,但是玩家的行动之间并没有割裂感。游戏过程中,由于依赖于每次翻开的牌得分,只能进行短线任务,但也要做好短线规划才能达成长期目标。
海底的珊瑚礁生长需要上千年,而这场珊瑚礁的生长游戏只需要半小时,缺点就是有点自闭互动性不强,不过看在颜值和性价比的份上也很值得一试。
神秘的海底世界总能调动起人类无尽的恐惧和绮丽的幻想,而深海主题的游戏远不止这些,再算上有海洋要素的就更多了,不过桌游对这一主题的开发显然还没到极限。
希望能随着科技的发展和人们对海洋探测程度的进一步加深,越来越多的设计师能将目光投向蓝色的深渊,也许那里正躺着解开世界终极奥秘的钥匙。