TUhjnbcbe - 2023/11/25 21:18:00
“那时候你太年轻,以至于没有看清,命运赠予你的礼物早已暗中标记好了价格”——茨威格。这句话是茨威格的名言,也是第五人格佣兵的“遗言”。佣兵很坚强,自带小搏命,能延迟伤害15秒,忍死须臾,想击倒他,必须连续打三次。所以他是最稳的救人位,他能顶着*衣的触手,厂长的黑炭,强行把队友救走。可是代价也很大,命运赠予他延迟伤害的礼物,却狡诈地在暗中标记好了昂贵的价格。他被打倒后,治愈的时间也远远大于常人。他自带战争后遗症debuff,不但修机速度减慢25%,治愈的速度也减慢50%,而且每次被击倒后,治疗需要时间增加50%。佣兵最高叠加五层战争后遗症。小丑三层崩坏+恐慌+插眼+钻头的放血战术,如果遇到五层战争后遗症的佣兵,那绝对是第五人格中最绝望的事情,都不用计算了,无论怎样拼命按治愈,进度条都好像不会发生变化,满血被放血死之前,都无法摸满四分之一生命。不过,这件事终于有所好转。佣兵有希望能克服战争后遗症,而小丑的放血战术也得到了不小的抑制。因为第五人格策划做出了关于治愈机制的调整。治愈受到道具以及自身debuff的影响,最多不超过%。这是一个能接受的数据。倒地自愈时间按30秒计算,则最高不会超过84秒,比以前的到地3分钟都起不来好多了。在开局3分钟前修好一台电机差不多是87秒。这个削弱还是比较公平的,既能提高佣兵玩家的游戏体验,又没有严重削弱小丑玩家。第五人格官方称此次改动,是为了保证在极端情况下玩家的游戏体验,这次改动,应该会让小丑放血流的受益减少,从而缓解小丑放血的情况。促成这次改动的契机,应该和井盖娘被削弱的原因一样,是得益于不久前那一场长达10个小时之久的世纪大战。那场纠结的排位赛,祭司玩家与小丑玩家隔河相望,僵持了10小时之久。祭司玩家之所以会这样做,乃是事出有因。因为小丑玩家将祭司玩家的队友佣兵,牵在气球上,任凭佣兵挣脱,然后再将其打趴,重复了无数次,直到把佣兵放血死。用这种方法放血,绝不是战略放血。这件事已经过去就让它过去吧。我们应该感谢这两位玩家,对第五人格游戏平衡调整做出的贡献。这次修改,不完全只是偏向求生者,在某些极端情况下,对监管者也是有利的。在联合狩猎中,三个3层避难所医生治疗一个求生者,对于某些屠夫,简直像是一台“人肉永动机。”比如红蝶,她击倒一个求生者,三个医生马上过来治疗,一次擦刀时间还没完,受伤的求生者就马上生龙活虎。这种情况也不会再出现了,即使三个3层避难所医生治疗,增益的上限也不会超过%。感谢你的阅读(刚刚这篇出了问题,所以删掉重发一次)