恐惧症

首页 » 常识 » 问答 » 用游戏来解决社交恐惧症美国首个微型游乐
TUhjnbcbe - 2024/5/1 16:40:00
白癜风患者的就医误区 https://news.39.net/bjzkhbzy/200725/8067111.html

上周,小编介绍了亚马逊在圣地亚哥动漫展(SDCC)上,搭建了超过平方米的场地,推出了史上最大规模的VR体验《杰克·莱恩》:包含枪炮射击等武器交火大战、滑索、高空行走和飞车追逐等。该体验可以说是至今对仓库规模的VR体验的最奢华的尝试。

而今年秋季,在洛杉矶的小伙伴,或将见到更为惊喜的VR线下体验。娱乐科技公司TwoBitCircus计划于9月在洛杉矶市中心艺术区的马特奥街号,开设首个“微型游乐园”——一种新型的社交游戏空间。

“大杂烩”:用VR/AR/MR打造多元化互动体验

该游乐园占地面积约为平方米,可以将其看作一个超大的“锅炉”,而里面提供的体验内容便是一锅“大杂烩”,图一个“热闹”:马戏表演、老式电子游戏、机器人调酒师,以及利用VR、MR技术打造出的社交类游戏等,应有尽有;娱乐设施也相当多样化。

简而言之,这看上去似是一个“能治愈你社交恐惧症”的高科技游乐场。用TwoBitCircus的CEO兼联合创始人BrentBushnell的话来说就是:“大多数人都是不擅长社交的,但如果大家都围着游戏和娱乐聚在一起,那么这些障碍就会马上消失。”

前提是,体验内容得足够吸引人啊。那么,下面就随小编来看看,这一“微型游乐园”里究竟有哪些内容可以体验吧。

首先,TwoBitCircus将主要利用VR、MR等各种技术手段,以及震撼的场面效果,打造沉浸式的交互体验(多人互动体验为主)。包括来自育碧等大公司的多人VR游戏、全身动态捕捉VR体验,列如像《星球大战:帝国的秘密》这样的游戏;或者化身为《星际迷航》里的舰长们,探索银河系或更遥远的宇宙。整体而言,游戏内容主要趋于热门VR游戏,并且覆盖与VR、AR、MR等设备适配的多平台内容。

此外,这个游乐园里还将设置一个约92平方米的VR竞技场,让游客可以玩VR竞技游戏。与结果相对有限的常规街机游戏不同,这里的VR游戏情节线将是多变的,即意味着可以让游客总能保持新鲜感。关于竞技内容,BrentBushnell表示:“围绕类似《星际迷航》的内容,我们可是拍了10季!”听上去,剧情确实很丰满。

对于VR竞技游戏,TwoBitCircus认为,电子竞技是VR发展的一个机会,也是TwoBitCircus正在开发的内容中所“不可或缺的部分”。该公司认为,不仅仅是面向硬核玩家,VR还可以通过吸引更多的普通用户来改变电子竞技。当然,这可能还需要几年时间,还需要技术的进一步开发。

除了VR游戏,该游乐园还能体验到分子美食(世界上最先锋的料理方式)的制作与分享;还将配备一个机器人调酒师,在一个带有特色饮品的旋转木马酒吧,与真正的调酒师一起表演,供游客欣赏;以及一些怀旧的、传统的游戏等狂欢方式。

此外,游乐园还设有“ClubZeroOne”——一个拥有个座位的剧院。游客在其中可以观影(根据一天中的不同时间带来不同的内容,可理解为内容分级,播放儿童喜欢的卡通电影或丧尸题材的成人观影内容),或是观看特殊的比赛(例如“世界杯”)。此外,还可以参加互动游戏节目,例如VR品酒游戏,品尝威士忌并猜测它的来源。

TwoBitCircus表示,其还将提供全套的食品和饮料服务、设有贵宾俱乐部等。例如,游客可以租用场地以及VR应用程序,进行私人聚会。

上述所呈现的内容,正如BrentBushnell所说的:“我们之所以称之为微型游乐园,是因为乐园里拥有多个区域。每个区域提供全新且令人兴奋的互动体验,游客可以很方便地在各区域内自由穿梭。”

开创线下娱乐新形式,或是其获得资本青睐的主要原因

对于这一微型游乐园,BrentBushnell和联合创始人EricGradman都深信:“它能够成功地将人们的注意力从电视和手机上移开,走进科技增强版本的Fascination游艺厅”,“我们希望为人们打造一座高科技游乐园。”

CEOBrentBushnellandCTOEricGrad

而英特尔公司旗下的创投子公司英特尔投资公司(IntelCapital)的董事ChristineHerron,也曾表明:“与TwoBitCircus携手(英特尔资本多次对TwoBitCircus进行投资),我们看到了可以颠覆娱乐行业的机会。”

据了解,除英特尔外,创业加速器TechStars、新投资公司JazzVenturePartners、风投公司FoundryGroup,以及韩国最大的娱乐和戏剧公司CJCGV等公司,都有对TwoBitCircus进行投资。这些资本的注入,可以加速微型游乐园的发展。

在小编看来,这些资本之所以对TwoBitCircus加以青睐,或许正是看中了这一微型游乐园对线下娱乐模式和形态的一种创新。该游乐园让VR社交(包括AR/MR等高科技)先行落地,将这些略显“高冷”的技术,置身于人们所熟悉的环境中,例如电子竞技、《星球大战》、《星际迷航》等体验环境;甚至是将其置于带有情怀的、旧有的体验环境中,如传统的嘉年华游戏等。以此来减少高科技与人的距离感,并且带来全新的体验——为VR等技术与相关内容的落地,提供一种新的解决方案。

正如美国哈佛大学心理学教授StanleyMilgram的“六度分隔理论”所揭示的:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个。也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。”小编觉得,TwoBitCircus微型游乐园的“大杂烩”体验,对VR等高新技术的利用方式,与这一人际关系理论的本质是共通的。

此外,关于VR与社交,正如马克·扎克伯格所说,VR将是未来的社交平台,也是人与人、人与世界互动的新方式。不过,要想实现将人们的注意力从手机上移开,以现阶段的VR来说尚不能做到(高质量的VR互动体验仍然短缺等多种因素)。而洛杉矶的这家微型游乐园,不妨可以看作是实现这一愿景的一个“培养皿”。

1
查看完整版本: 用游戏来解决社交恐惧症美国首个微型游乐