刷分,这是一个桌游玩家都不会陌生的概念。游戏结束时结算的分数作为玩家在游戏中表现的重要评判标准,也是很多德式游戏的“灵魂”。“德棍”们往往精于算计,在游戏中践行着分数就是生命的原则,刷分也成了呼吸一样自然的事情。
不过,也有人会对刷分的过程表示厌倦,玩游戏如做数学题般的紧绷感,确实也劝退了不少萌新。
那么有没有不刷分,随机性不高,又策略度十足的游戏呢?下面介绍的这几款游戏就是不可错过的选择。
1.《德尔菲神谕》
虽然德式游戏大多需要根据玩家的分数来评定胜负,但其中也有例外,《德尔菲神谕》就是其中之一。
在这个游戏里玩家将要扮演一位英勇而睿智的船长,为了完成神王派给的十二个任务而驰骋在爱琴海上。而第一个完成所有任务并回到神王处报到的勇士则会成为游戏的胜利者。
游戏的核心驱动元素是骰子,不过这里的骰子每个面上的内容不再是数字,而是不同颜色的图案。每个回合玩家都有三个骰子可以使用,而其上的颜色则代表了玩家行动的结果。
游戏的核心机制和它设计师的另一款作品《勃艮第的城堡》有些相似,但是由于游戏舍弃了刷分机制,所以游戏体验有了质的变化。
玩家需要做的不再是小心的运营,而是如何圆滑的定制路线。因此虽然使用了神话背景,却比绝大部分以赛车为主题的桌游更有竞速的感觉。
游戏过程紧凑而流畅,等待时间很短,玩家的心始终会在桌面之上。只要你不介意骰子带来的一点随机性,在海洋上来一个华丽的“漂移”一定能让你获得一整天的快乐。
2.《权利的游戏:版图版》
这是一个改编自知名小说《冰与火之歌》的桌游。在游戏中,每个玩家都控制着维斯特洛七大公国中的一个,并争夺这片土地上的霸权。作为一个以战争为主题的游戏,它结算胜利的方式自然也不是刷分,而是占领的城池数量。
游戏整体围绕着攻城略地展开,每个回合需要做的是就是对玩家控制的所有军队下达指令。所有人需要同时决定军队将会执行的行动,比如说修整、行军、防御、突袭或是支援,之后再根据之前定下的指令轮流结算。因此玩家只有对整个战局有一个清晰的认识,才能让自己的军队在正确的时间做对的事。
不过光有细致的规划,也并不意味着可以获得游戏的胜利,外交(嘴炮)也是这个游戏精髓的一部分。虽然这个游戏最终只会有一个胜利者,但是在游戏过程中却会出现许多临时的盟约,共同对抗强大的敌人。
不过这个游戏没有任何的机制保护这样的,嘴上的盟友随时有可能倒戈一击。而由此带来的巨大互动性,才是真正让他令人着迷的地方。如果你在寻找一款风云诡谲的战争游戏,这一定会让你满意。当然,可不要为一次游戏而破坏了现实里的友谊哦。
3.《星杯传说》
这是一款诞生于10年前的国产原创桌游,个人认为除了游戏的画风一言难尽之外几乎无懈可击。
游戏背景设置在了一个架空的世界中,两队人马对星杯展开了争夺。游戏共有两种胜利方式——消耗完对方所有的士气,或是合成三个星杯,无论哪种都和刷分没什么关系。
游戏最为亮眼的地方在于游戏的“血量”概念。在这个游戏里,玩家的剩余手牌上限就是某种意义上的“生命”。
当玩家的手牌超出手牌上限后,就需要将手牌弃置至手牌上限,并失去对应数量的士气。不过手牌数量增多虽然意味着危险,但也同样意味着更多机会和翻盘的可能性。这样的设计让游戏的局势变得更加多变,极具创意和可玩性。
与此同时,游戏还有着存在感极高的角色系统。每个角色都有着有特色而且足够复杂的个人技能,足以对对局造成巨大的影响,出现的角色不同,打法也会有巨大的变化。
可以说除了上手难度偏大,人数要求死板之外,几乎没有什么太大的缺点,十分推荐试玩。
4.《推理事件簿》
这是一个以犯罪调查为主题的推理游戏,游戏的主要玩点在于游玩不同的剧本并解决各种各样的犯罪事件,它的游戏过程自然和刷分没有什么关系。
这个游戏还十分创新地加入了APP作为线上辅助。游戏中所有的地点,人物,道具都有一个