先总结:
价值决定价格
商品所满足的需求价值决定了价格
实体娃娃实际上满足的是
一部分特殊需求(并非完全是杏需求)
且听我慢慢道来
我们偶尔会在新闻里看到这样的报道:“清洁工在垃圾桶里发现尸体,报警后发现竟是塑料娃娃”
“某函数明星竟然被做成实体娃娃,成人用品店堪比杜莎夫人蜡像馆”
印尼渔民捡到充气娃娃,将其奉为“天降神灵”,欣喜若狂。
作为新时代的有痔青年,我们向来是不耽于这些“恶臭”新闻的,于是一边嗤之以鼻,一边双手敲键盘打得啪啪响。
等到夜深人静四下无人,跑到搜索框里敲下这些文字:
人的生活圈以及认知区间相当有限,偶尔一不小心踏出我们的认知区间,才会发现原来这世上有很多从未涉足的平行世界,千奇百色的“圈”,而且这些圈子还真的不小。
实体娃娃的需求可能远比我们想象的大,而且它们和它们的拥趸,也并非我们想的那样“猎奇”,从某种角度来说,它们甚至有点“高贵”(主要是贵)
价格相当不便宜点击上图,了解详情
传说中,娃娃最初诞生于二战德国*营,但据可查阅的商业资料记载,真正成为消费级产品的娃娃,诞生于日本。
70年代实体娃娃诞生于日本(这个设计,真是十分懂得勤俭节约)
高
能
预
警
!
售价日圆90年代,一体成型无缝衔接的实体娃娃
售价,日圆(约人民币13元)2年的「袖珍宝石」系列。
由于制作成本高昂的关系,售价来到了,日圆,相当于人民币3万元(这可是年,这价格当时能在北京二环买间卧室了)
时至今日,技术革新,你还可以像制作Animoji一样为她选择不同风格的身体部位
当然售价相当不菲,不过涨价速度就远低于房价啦,一个实体娃娃全套大概需要50人民币
(售价82W日元,约合人民币5W元)在扒娃娃的演变历史的同时,能看到娃娃的售价一直相当高昂,远超当时绝大多数消费品。
不得不说,如果单纯作为一个发泄荷尔蒙的工具,它的售价未免高到离谱。
2年时,日本家庭人均年收入18K美元(数据来自CEICDATA,并参照当年汇率左右,折合约W日元),换句话说,购买者要花费56W日元,年收入的近三分之一来购买一个娃娃,这笔开销根本不能以日常消费品来衡量。
娃娃这样一个看起来只是用于发泄荷尔蒙的玩具,对于购买者来说称得上是相当重要的阶段性决定了。
点击上图,查看详情
那么真正购买娃娃的人,是为了满足需求吗?
无论是高昂的价格,还是爱好者们对于本身对于实体娃娃的看法,都应该明白娃娃,恐怕并非娃娃。
实体娃娃为了追求更真实的触感,更完美的形体结构,所以内部有大量的实心硅胶,以及金属骨架。
重量大多在20-40KG之间,听起来只有80斤嘛,如果是真人的话,应该算非常轻巧了。虽然现在实体娃娃做的也和真人的触感无一,但是作为一个没有自我动力的玩偶,它的重量就相当可观了,而且他不可能像完全像真人一样给你一样的感受。
所以说,想让实体娃娃成为婀娜多姿,风情万种的“任你摆布的发泄工具”可以说是不太可能的(只要牛顿说的话还算数)
但是从精神意义上来说,她又从来不会违抗、反对你的任何要求。
比如你想安安静静的打电动游戏,她会一言不发地坐在你的身旁陪着你;
比如你想找个人一吐不快,却又无处诉衷肠的时候,她绝对是最好的倾听者;
比如你想看她穿一件纯黑的lo服,她会微笑着等待你给她换上衣服;
是的,在喜欢她们,真正需要她们的“圈子”里,实体娃娃是作为化解孤独,满足控制欲和收藏欲、倾诉欲的存在。
我们总是以为与我们不同的便是不对的,猎奇的就是不正常的。
但它们的存在抚慰了许多人的内心,他们的存在是为了消除孤独——作为人类永恒难逃的主题。
其实实体娃娃的存在意义到底为何,大家可以看看一部听名字很cult但实际上很治愈的电影:
《充气娃娃之恋》
虽然片子译名叫充气娃娃之恋,但实际上片中出现的这个娃娃是一个实体娃娃,当然,不纠结这一点(明显是翻译片名的人将实体娃娃和充气娃娃的概念混淆了,关于充气娃娃与实体娃娃有什么区别我会另写一篇介绍)
当然这部电影的重点并非实体娃娃,讲述的是一名从小有社交恐惧症的宅男,带着一个实体娃娃与亲人们相处并被接纳的温暖的故事。
但这部电影也侧面说出了实体娃娃的存在意义,可以说表现得非常到位,感兴趣的朋友可以看一看,很暖。
也希望大家能像片中主角的家人一样,正确认识实体娃娃。
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