恐惧症

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TUhjnbcbe - 2022/11/26 20:19:00

大家好,这里是X博士。

在前不久,玩家朝思暮想的《赛博朋克》竟然在早已进厂压好盘的情况下,又双叒叕跳票了!

虽然只是延期了20多天发售,但该作算起来已经跳了三四次了,这样一而再再而三的跳票,引发了大量玩家的不满。

CDPR这波操作,不仅仅是让这款还没发售就已被“奉上神坛”的大作,强行为即将到来的两款次时代新主机护了一波航,同时也在不经意间,导致了后续玩家和厂商一连串“连锁反应”……

划重点一:多次跳票引发的“*图PTSD”

对于真正的“硬核玩家”、“骨灰级玩家”而言,在心爱的大作发售当日请假回家打游戏,是一件毋庸置疑的事情。

当年就有不少“打工人”为了《战神4》和《荒野大镖客2》发售而请假,只为在第一时间将新作通关。

而这次的《赛博朋克》也不例外,就有不少已经提前请好长假的玩家,被CDPR这次的跳票行为摆了一道。

就算没有遭到如此重大损失的玩家,如今在看到波兰蠢驴发布的“*图”后,也会产生如PTSD一般的强烈反应。

一时间,网络上的“*图梗”被炒得沸沸扬扬,就连《罪恶装备:Strive》、《收获日2》、《守望先锋2》甚至是外设厂商“雷蛇”都将自家产品相关的信息放在了*色背景板上,参与了这场“整活”盛宴!

玩梗归玩梗,只不过明眼人都能看出,如今位于金字塔顶端的游戏制作公司CDPR,其实并没有许多玩家们眼中那么完美,甚至它也和之前的顽皮狗一样,流出过不少“员工强制加班”的负面新闻。

而对于这次跳票的理由,官方那“为了完善游戏质量,争取在M站拿到90分以上评分”的这套说辞显得有些过于牵强,因此也激起了一股不小的反对浪潮。

玩家的耐心被一次次消磨,对待《赛博朋克》跳票的态度也从之前的“给时间好好打磨”变成无限的质疑。

消息公布的当天,Steam上大约就有30万预购玩家申请退款,根据图表上陡然上升的曲线和其他游戏的发售情况来看,CDPR的跳票声明应该是退款激增的核心原因,更有甚者还给游戏设计师寄去了“死亡威胁”……

最为严重的是,接连数次的跳票还影响到了CDPR的股价,已经从8月份的最高点下跌了25%!虽然这个数据并不单单是这一次跳票促成,但它在其中的影响不可谓不严重!

划重点二:延期发售吓跑一堆游戏,还间接成就了育碧?

《赛博朋克》的跳票除了直接给CDPR带来了利益和口碑上的损失外,还让近期的游戏发售列表洗了一次牌。

毕竟谁也不想和这款“超一线大作”正面对决,为了避免撞档期,纷纷畏之如虎般的选择了跳票。

(不过,也有些例外?)

比如国外的《永恒空间2》、《流放之路》新版本,国内的《了不起的修仙模拟器》等游戏均在其列,都属于“被吓跑”的典型。

不过,也有可能是这些游戏本身就没打磨好,将《赛博朋克》跳票后“撞车”当成了一个满分的理由:毕竟这年头想找个“背锅侠”太难了!

那么,是不是所有人都对《赛博朋克》的跳票感到惋惜呢?其实并不然。

纵观11月的游戏发售列表,除了原本的《赛博朋克》外,别忘了还有育碧大力宣传的“重头戏”:《刺客信条:英灵殿》!

正所谓“老虎不在家,猴子称大王”。在阴差阳错之间,《刺客信条:英灵殿》竟然成为了11月的“霸权”游戏。这对于正准备从低谷期往上爬升的育碧来说无疑是一个千载难逢的机会,但前提是该作的游戏质量得够硬才行。

总体来说,因为一款游戏的跳票将游戏界搅得鸡飞狗跳的,目前大概就只有CDPR才有这样的实力了。

希望《赛博朋克》发售后的游戏质量,能对得起它所引发的动荡吧!

课后总结:

像R星、CDPR这种“慢工出细活”的游戏公司,我们作为玩家还是应该给予它们反复打磨的机会。

正所谓好饭不怕晚,游戏的质量永远是第一位的。不过,用反复“跳票”来吊胃口这种毛病是万万不能惯的!

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